#Software Rule

FX FIGHTER

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Codici e trucchi:

Questa è una caratteristica non documentata dal manuale.

Premete HOME e usate i tasti cursore per cambiare l'angolo della telecamera.

Legenda:
A - Avanti
I - Indietro
B - Basso
S - Sopra
J - Salto
P - Pugno
C - Calcio

Segni convenzionali:
X, Y - Premere X, lasciare e poi premere Y.
X + Y - Tenere premuto X e premere Y.
X/Y - Tenere premuto X e ruotare il pad nella posizione Y.

Personaggi:

ASHRAF
Hammer Punch: B + P;
Energy Push: A, B, A + P;
Trounce: S + P;
Excellent Combo: A, I, P;
Excellent Combo 2: S + C, B + P, C;
Fireball: I, A + P;
Elbow Lunge: A, B + P;
Handstand Kick: A, I + C;
HM!:Jumping Roundhouse: Velocemente S, poi C;
HM!:Heavy Uppercut: Velocemente I, poi P.

CYBEN
Shock: A + P;
Trounce: S + P;
Torpedo: I, A + P;
Drop Kick: A, I + C;
Running Punch: A, A + P;
Running Roundhouse Kick: A, A + C;
Rotating Arm: B + P.

JAKE
Hammer Punch: B + P;
Excellent Combo: A, I, P;
Trounce: S, P;
Spinning Uppercut: I, A, P;
Headbutt: A, A + P;
Uppercut: I, A + P;
Sweep: A, B + C;
Other Leg Sweep: I, B + C;
Roundhouse Kick: I + C;
Body Slam: A/B, P;
Roll: A/B + P;
Shoulder Charge & Fast Sweep: A + P, B + C;
Super 4 Hit Combo: A + P, I + P, A/B + P;
Grap & Smash: A/S, A/B + P;
Trounce & Uppercut Combo: I/B + P, I + P;
Long Punch: A/S + P;
Jump Kick: S + C;
HM!:Shoulder Charge: A + P.

KIKO
Knee Throw: I/B + P; Trounce: S + P; Throwing Star: I, A + P; Triple Kick: C, C, C

MAGNON
Double Stomp: A, A, C;
Trounce: S + P;
Bear Hug: I + C;
Flailing Arms: I, A, P;
Flame Spit: I, A, C;
Moving Elbow: A + P;
Bodyslam: B + A + P (vicini e quando l'avversario è a terra);
Bodystomp: B, B + C (vicini e quando l'avversario è a terra);
(Mentre si è abbassati) Roll: A + P;
HM!:Mid Kick: A/B + C.

ROSDOLD (personaggio segreto)
21 o'clock call: I, B + C;
cough: I + A;
iron lung: A, I + C;
repetuta iuvant: A, A, A, A, A...

SHEBA
(Mentre si è abbassati) Foot Charge: A, I + C;
(Mentre si è abbassati) Face Rake: A + C;
Trounce: S + P;
Leg Throw: A, A, C (vicini);
Scratch 'n Kick: I, A + P;
Flip Away: I + C;
Hitter: A, I, P;
HM!:Heavy Slash: Indietro velocemente una volta, poi P.

SIREN
Knee To Groin Kick: A + C;
Trounce: S + P;
Telekinetic Throw: S + P (vicini);
Flip Punch: A, A + P;
Flip Kick: A, A + C.

VENAM
Leg Throw: I, A + C;
Trounce: S + P;
Acid Breath: I, A + P;
Spinning Punch Combo: A, I + P, P, P;
HM!:Swipe Punch: Avanti velocemente una volta, poi P.

Per muovere indipendentemente la telecamera, mentre si gioca basta schiacciare il tasto Home (la freccettina tra Ins e Pag Up). Ora si può muovere la telecamenra a proprio piacimento usando i tasti cursore e i Pag Up e Pag Down per zoomare avanti e indietro.

Come si impersona Rygil:
L'unico problema è che non si può più usare Magnon. Bisogna creare un file batch (con l'editor del Dos basta digitare Edit Rygil.bat e apparirà una nuova finestra completamente vuota) e una volta copiato il listato, lanciare il file Rygil, anche se è vivamente consigliato fare un backup della directory di FX Fighter.

Listato:

@echo off
CD FIGHT
CD BGROUNDSC
REN PICI.CMP TEMP.TMP
REN PIC9.CMP PICI.CMP
REN TEMP.TMP PIC9.CMP
CD..
CD FIGHTERSC
REN F1.* TEMP.*
REN F9.* F1.*
REN TEMP.* F9.*
REN F1B.CMP TEMP.TMP
REN F9B.CMP F1B.CMP
REN TEMP.TMP F9B.CMP
REN F11.CMP TEMP.TMP
REN F19.CMP F11.CMP
REN TEMP.TMP F19.CMP
REN FLI.DAT FLI.TMP
REN FLIB.DAT FLIB.TMP
REN FL9.DAT FLI.DAT
REN FL9B.DAT FLIB.DAT
REN FLI.TMP FL9.DAT
REN FLIB.TMP FL9B.DAT
REN FMI.DAT FMI.TMP
REN FMIB.DAT FMIB.TMP
REN FM9.DAT FMI.DAT
REN FM9B.DAT FMIB.DAT
REN FMI.TMP FM9.DAT
REN FMIB.TMP FM9B.DAT
CD..
CD FLOORS
REN FLOOR_HI.* TEMP.*
REN FLOOR_H9.* FLOOR_HI.*
REN TEMP.* FLOOR_H9.*
REN FLOOR_LI.* TEMP.*
REN FLOOR_L9.* FLOOR_LI.*
REN TEMP.* FLOOR_L9.*
REN FLOOR_MI.* TEMP.*
REN FLOOR_M9.* FLOOR_MI.*
REN TEMP.* FLOOR_M9.*
CD..
CD MOVES
REN F1.* TEMP.*
REN F9.* F1.*
REN TEMP.* F9.*
CD..
CD VIDEO
REN F1.BRP TEMP.TMP
REN F9.BRP F1.BRP
REN TEMP.TMP F9.BRP
CD..
CD SOUND
REN MAG*.* TEM*.*
REN RYG*.* MAG*.*
REN TEM*.* RYG*.*
CD..
CD..

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